上週五【系統思考的四堂課・DevOps 特別版】,表定 7 小時,延長賽到 7.5 小時,感謝首梯公開班同學的熱情參與,共度刺激的一天。
課後仍持續收到提問,我挑選幾則統一回覆。
上週五【系統思考的四堂課・DevOps 特別版】,表定 7 小時,延長賽到 7.5 小時,感謝首梯公開班同學的熱情參與,共度刺激的一天。
課後仍持續收到提問,我挑選幾則統一回覆。
過去四週,我在公司內帶了一系列【系統思考的四堂課】。本文回顧整件事的來龍去脈,為自己做個紀錄及紀念。
過去兩年,我分別以限制理論的 thinking processes(思維程序;思考方式)及系統動力學 (system dynamics) 兩大思維角度,給了幾場 DevOps 及 Docker 的演講(見 文章 1、文章 2、文章 3)。過程中,觀察到一些有趣的事:
這款新桌遊,從四週前動念,歷經一次小實驗,一次高裝檢,到前天第一次對外正式啟用,現在總算可以慢慢寫它的誕生歷程了。
學生時代從《第五項修練》讀到啤酒遊戲 (Beer Game),就對規則簡單但意義深遠的模擬遊戲,心嚮往之。
我在半年前〈以談判角度看 Sprint Planning〉一文曾提過:
只要是我有權主導的 Sprint Planning,都會先花些時間請 PO 重新展開 Impact Mapping 及 Scaling Lean 的內容,尤其是還沒有穩定扎實 Product Backlog Refinement 的團隊。