為什麼要去上 Scrum 認證課程?
去年 Q4 起,在有限的職權範圍內,小規模試行敏捷轉型。一路走來,自認在 Scrum 這一塊還有很多不足之處,想親炙這領域的先行者,以印證自己摸索的心得,並解決思考及實踐上的盲點。
去年 Q4 起,在有限的職權範圍內,小規模試行敏捷轉型。一路走來,自認在 Scrum 這一塊還有很多不足之處,想親炙這領域的先行者,以印證自己摸索的心得,並解決思考及實踐上的盲點。
我第一次看到將「遊戲化」概念運用到職場上的點子,是在《加入遊戲因子,解決各種問題》這本有趣的書:
第二次看到將「遊戲化」概念運用到職場上的點子,是在《三年後,你的工作還在嗎?》書中看到的「職能路線圖」,猶如 RPG 遊戲的打怪升級路線,從等級 1 一路打到等級 11:
我在〈One-Week Sprint 的節奏〉一文提到個人的「迷你版 Scrum」首航經驗:
第一個 sprint 順利達標,儘管變數層出不窮。
萬萬沒想到第一次嘗試帶 Scrum,而且是「1 舊人 + 2 新人」的高風險組合,就很有機會實現。除了天時地利人和的配合,事先認真的 WBS 分析,應是重要因素。
我曾在 iThome 的 2012 年度必看好書中,推薦 The Scrum Field Guide(當年還是第一版,現在則有第二版了)。當年看這本書時,還沒置身 Scrum 團隊的經驗,純粹是為了未來做準備,所以,對書中講的種種招數,只能默記在心,等待實務印證。