六日薩提爾體驗

在團隊帶領時,總是會遇到許多需要訴諸軟技巧的時刻,尤其是引導 (facilitation)。

雖然上了一些課,閱讀一些書籍,也親自實驗帶了一些引導活動(過程請見〈2016 個人回顧〉及〈欣賞式探詢〉文章),但總覺得少了一塊很重要的成分。

CSPO,超越收據的收穫

為什麼要去上 Scrum 認證課程?

去年 Q4 起,在有限的職權範圍內,小規模試行敏捷轉型。一路走來,自認在 Scrum 這一塊還有很多不足之處,想親炙這領域的先行者,以印證自己摸索的心得,並解決思考及實踐上的盲點。

打怪升級路線圖

遊戲化

我第一次看到將「遊戲化」概念運用到職場上的點子,是在《加入遊戲因子,解決各種問題》這本有趣的書:

遊戲的十個組成要素

遊戲的十個組成要素

第二次看到將「遊戲化」概念運用到職場上的點子,是在《三年後,你的工作還在嗎?》書中看到的「職能路線圖」,猶如 RPG 遊戲的打怪升級路線,從等級 1 一路打到等級 11:

工作分解講座・閱讀材料

緣起

我在〈One-Week Sprint 的節奏〉一文提到個人的「迷你版 Scrum」首航經驗:

第一個 sprint 順利達標,儘管變數層出不窮。

萬萬沒想到第一次嘗試帶 Scrum,而且是「1 舊人 + 2 新人」的高風險組合,就很有機會實現。除了天時地利人和的配合,事先認真的 WBS 分析,應是重要因素。