一看到 Joe 多年後重開【大人學講座04 : 有效自我改變的系統化做法】,二話不說,立刻報名。
為什麼這麼有信心呢?
原因之一,已經上過好幾次 Joe 的課程,尤其是與這主題風格類似的【別總是直球對決】。我很清楚這類課程的系統性及實用性。
一看到 Joe 多年後重開【大人學講座04 : 有效自我改變的系統化做法】,二話不說,立刻報名。
為什麼這麼有信心呢?
原因之一,已經上過好幾次 Joe 的課程,尤其是與這主題風格類似的【別總是直球對決】。我很清楚這類課程的系統性及實用性。
去年 Q4 起,在有限的職權範圍內,小規模試行敏捷轉型。一路走來,自認在 Scrum 這一塊還有很多不足之處,想親炙這領域的先行者,以印證自己摸索的心得,並解決思考及實踐上的盲點。
我第一次看到將「遊戲化」概念運用到職場上的點子,是在《加入遊戲因子,解決各種問題》這本有趣的書:
第二次看到將「遊戲化」概念運用到職場上的點子,是在《三年後,你的工作還在嗎?》書中看到的「職能路線圖」,猶如 RPG 遊戲的打怪升級路線,從等級 1 一路打到等級 11:
我在〈One-Week Sprint 的節奏〉一文提到個人的「迷你版 Scrum」首航經驗:
第一個 sprint 順利達標,儘管變數層出不窮。
萬萬沒想到第一次嘗試帶 Scrum,而且是「1 舊人 + 2 新人」的高風險組合,就很有機會實現。除了天時地利人和的配合,事先認真的 WBS 分析,應是重要因素。