從系統思考看 DevOps

自從去年在〈有了 Agile,為什麼還要有 DevOps?〉及〈從限制理論看 DevOps〉兩場演講中,分別以 lean thinking 及 theory of constraints (TOC) 兩個角度探討 DevOps 之後,心

打怪升級路線圖

遊戲化 我第一次看到將「遊戲化」概念運用到職場上的點子,是在《加入遊戲因子,解決各種問題》這本有趣的書: 遊戲的十個組成要素 第二次看到將「遊戲化

簡報者的小工具

自從去年一月看了 ihower 的〈講個秘訣:技術簡報的好用工具〉之後,我才想到,身為 Mac 用戶,我好像太疏於好好整頓自己的電腦,讓我在簡報時更順暢。於是,經

從限制理論看 DevOps

自從寫了〈DevOps 核心元素的考古溯源〉一文,我就很想找個機會,好好闡釋 DevOps 的重要源頭:Lean Thinking。這個願望,在五月初那次兩個