打怪升級路線圖

遊戲化 我第一次看到將「遊戲化」概念運用到職場上的點子,是在《加入遊戲因子,解決各種問題》這本有趣的書: 遊戲的十個組成要素 第二次看到將「遊戲化

簡報者的小工具

自從去年一月看了 ihower 的〈講個秘訣:技術簡報的好用工具〉之後,我才想到,身為 Mac 用戶,我好像太疏於好好整頓自己的電腦,讓我在簡報時更順暢。於是,經

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自從寫了〈DevOps 核心元素的考古溯源〉一文,我就很想找個機會,好好闡釋 DevOps 的重要源頭:Lean Thinking。這個願望,在五月初那次兩個

練字與程式設計

參考線 最近常常需要利用便利貼或紙筆思考。看了看筆跡,覺得⋯⋯呃,該開始重新練字了。 現在市面上看得到的範例及風格,比起只有張炳煌《硬筆書法》的