轉大人,Part 2

在我所處的軟體研發圈,最近也流行起「18+ Adult Manifesto」這種話題。 這就不得不佩服 J&B 取的「大人學」品牌名字,是多麼具有遠見。 小孩 vs 大人

從「改變」角度看《魔戒》

今年一月,參加 David Ko 舉辦的一場敏捷轉型活動,從中學到了一個有趣的分析工具:Lean Change Canvas。

知道了一個好東西,自然要追本溯源,加深加廣。便研讀相關資料:

向遊戲學習

前一篇文章〈向工廠管理致敬〉提到,最近為了準備一場 Agile/DevOps 演講,我特地研讀了數本原典,希望能對某些核心的思考元素來一場溯源之旅。 啃原典,其實還有另

向工廠管理致敬

身為徹頭徹尾的軟體人,在軟體產業待久了,總會對「硬」一點的產業,尤其是製造業,有莫名的成見,以為他們是僵固的、反人性的。從 1972 年「軟體危機」引發的論述當中,更加深軟體人的印象:製造業的經驗,是無法直接套用到軟體界的;我們是截然不同的國度。

不過,近十年來許多軟體界的流程改革,尤其是同屬 Agile 陣營的 Scrum 及 Kanban,居然有許多元素是從製造業偷竊學習而來。譬如說,由 Toyota 引領風潮的 Lean ProductionJIT、從 TOC(限制理論) 學來的流程分析及改善手法,都是相關文獻最常引述的。